巨人の星V
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めがね的アドレナリン放出度・・・★★★★
   巨人の星を知る!?


(* ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ □  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄*)ちぃぃぃ〜す!

皆様ご存知巨人の星シリーズ第三弾!!!

基本仕様は以前と同じくB−TYPEのST機。

以前との大きな違いは・・・

★特訓がボーナス確定では無くなった。

★液晶付きになった。

★星君のキモイダンス演出が加わった(笑

って所でしょうか?

最近では珍しく、一ヶ月経っても解析が出なかった

ですね。聞くところによると

アリストクラートが圧力をかけていたらしい。

調子に乗ってるのか?!






@基本仕様

B−Tipeの為、JACが2回。これを忘れんようにね♪

RTゲーム数振り分け方式のST機でごわす。

主なボーナス放出契機は、

★RTゲーム数の消化

★リプレイの4連続揃い

★特訓中リプレイ3連続時の解除抽選に当選

★完全ハズレ(1/65536)気にしなくともOK牧場(/▽\)



の4つです。

スペック

設定 BIG確率 REG確率 機械割
1 1/353 1/426 95.5%
2 1/333 1/402 98.2%
3 1/321 1/385 100.1%
4 1/301 1/363 104.5%
5 1/276 1/333 109.3%
6 1/253 1/305 114.4%
噂によると設定6は機械割118〜119%あるらしい。

ひき次第では万枚も可能。




ARTゲーム数振り分けの特徴

★連チャンゾーンは128G

設定1〜5は55.08%、設定6は56.25%。あんまり差がないんで128G以内

に連チャンしたからといって、

高設定!!!って訳じゃないんで注意。ヤメ時も基本は128Gで。

余裕があれば192Gまで回したら?(* ̄д ̄)y-~~~~


★129〜192Gの振り分けについて

この範囲の振り分けが、

設定1〜3・・・4.30%

設定4・・・5.08%

設定5・・・5.86%

設定6・・・7.03%

となっていて、高設定になるにつれて段々振り分けが高くなっておりまっす。

まあ頭の片隅においてる程度でよろしいかと思いますが、いかがなもんでしょう?


★設定6のみ天井が違う!

設定1〜5・・・1344G

設定6・・・1216G


1217Gを越えたら( ̄人 ̄)合掌。6ではございません。

ストック切れの心配の無い機種なのでストック切れもまずございません。

潔く128Gでやめましょう。5以外。


★ゾロ目G数が若干アツい。

332〜998Gといった振り分けがあります。だから777G目にBIGが

揃うというこっちゃね。

若干振り分けが高いので余りメダルで狙ってみたらよろしいんではないでしょうか?

過度の期待は禁物です。



その他の振り分けは設定差がほとんど無く、満遍なく振り分けられるので

考慮する必要なし!

他の事に頭を使いましょう♪






BBIG中の打ち方

最も注意しないといけないのが、今回からはフラグ持越しじゃないことと、

JAC2回
ということ。

リプレイ外しは逆押しオートなのでナビが出たら残り6Gぐらいまで外しましょう。

ナビなし、星君「いくぜっ」の音声あり・・・左リール3連白7狙い。中・右適当

ナビなし、声なし、ないないずくしの場合・・・通常時小役目押し(後でね♪)。

たまにスイカとかあります。ほとんどベル。

平均で450枚位。調子がよければ500枚越えます。んでパンクしても420枚

ぐらいとれるので、結構小役ゲームは粘った方がいいと思われるぞヨ。






C特訓について

これは説明が難しいな〜。やめとこかな〜。いります?超重要やけど・・・。

(
 ̄ー ̄)ニヤ

しゃ〜ないっすね。んじゃいきましょう。

まずは特訓突入契機。


★リプレイ3連

★チェリー成立(4チェ、2チェともに)

の2種類。これがまた一筋縄ではいきません。



まずは特訓の概要から・・・・めんどい。_| ̄|○




<特訓とは>

特訓に突入するとリプレイ確率がUPし(特訓中リプレイ確率1/2.1)、

それによってリプレイの連続を起こしやすくする。

リプレイ4連続・・・ボーナス確定

リプレイ3連続・・・37.5%の確率で解除抽選

上記2つのどちらかに当選すれば、ボーナス放出で〜す。おめでとう。

分かります?とりあえず3連すればボーナスの期待が持てるということ。




<特訓までの主な流れ>
通常ゲーム

リプレイ3連、チェリー成立時に状態移行抽選
↓(当選で・・・)
特訓状態へ(10〜100G)・・・まあ簡単に言うと特訓に当たりやすい
高確率状態っちゅ〜事ですわな。

ベル&スイカ成立時に特訓発動抽選を行う
(つまり100Gの特訓状態に移行しても、もし100Gの間ベルもスイカも
ひかなければ特訓は出現しないということ。基本は鉄拳とか祭りの達人
みたいなもん。ちょっと違うけど)

1〜20G間特訓が潜伏

特訓発動



てな感じです。だからリプ3連やチェリーの後は早くベルやスイカをひけるよう祈りましょう。

早くひけばひくほど特訓は連チャンしまっせ。(まあ特訓状態に移行してればね・・・)



リプレイ3連からの特訓

超★重要 リプレイ3連時の特訓状態当選確率について

多分というかこれは巨人を打つのに際して最も重要だと

思います。

だからここからは太字でいきますよ!!!

今回の巨人・・・以前のようにただリプレイが3連すればいい

というもんじゃない!\(≧∧≦)/

すんごい重要な言葉・・・・・・・それは・・・・



→こちらをクリック



わかりました?

























そうスベリです。リール制御が重要なんです。

なんと驚くべき事にリプレイ3連目のリプレイがスベリリプレイ

じゃなかったら・・・・・




特訓状態抽選確率
0%(ノ ̄− ̄)ノ ┫゜・∵。



やってらんね〜よ!3連さすのも一苦労やのに、スベリを伴わないと

抽選さえ行わないだと!!!

と訴えてみてもはじまりません。がんばってスベラせて巨人をハベらせましょう♪

スベラないとストレスたまりまくりなので注意してね♪



<スベリリプレイの見分け方>

↓左リール
これは通常時リプレイが2連した次Gに行います。

左リール下段か枠下に3連白7の一番上を目押し!!!

左リールが、

リプレイ
スイカ
ベル


の形でリプレイが揃えば通常リプレイ確定。特訓は抽選さえされません。

4連目を目指しましょう。まぁ無理でしょうが・・・_| ̄|○


左リールが、

赤7
リプレイ
スイカ

までスベリ、リプレイが揃ったらスベリリプレイ3連です。その時の設定

別特訓状態抽選率は、

設定 スベリリプレイ 通常リプレイ
1/2.00(50%) 移行せず
1/1.78(56.3%) 移行せず
1/1.60(62.5%) 移行せず
1/1.45(68.8%) 移行せず
1/1.33(75.0%) 移行せず
1/1.23(81.3%) 移行せず

これは本当に重要なので覚えておきましょう。ちなみにスベリリプレイと

通常リプレイの選択率は五分五分なので3連目になお一層の気合を注入

しましょう。



チェリーからの特訓について

チェリーといっても2チェと4チェとは全然違います。

まずは2チェの場合からいきましょうか。



2チェ時特訓状態移行率

2チェ出現率・・・1/287

全設定共通で1/4.75で特訓状態に突入します。

ちょっと重要なのが設定5,6だと特訓状態ゲーム数が30Gか50Gに50%づつに振り分け

られます。

まぁ感覚的、演出的にすぐに特訓状態が短いなと感じる事が多ければ4以下かも?しれません。



4チェ時特訓状態移行率

4チェの場合には特訓状態移行率に大きな設定差が存在します。

4チェ出現率・・・1/121

設定 4チェ成立時の移行率
1/15.00
1/15.00
1/11.25
1/9.00
1/7.50
1/6.43


設定差は非常に大きく、また4チェの出現率も高い為設定推測には欠かせません。

しかし特訓状態ゲーム数が10G、20Gと短い振り分けが多い為、

特訓が発動せずに終了することが多い為、早いうちに発動フラグをひかないと

(ベルorスイカ)移行したのかどうか見極められません。

なので4チェ後、全然特訓が発動しないからといって低設定とは限らない所

がむずかしいっすな〜。よう出来とりますわ。





特訓発動フラグについて


特訓をひくには特訓状態に移行させ、なおかつベルかスイカをひかなければ

特訓は発動しません。

ベル確率・・・1/9.64

スイカ確率・・・1/85.33

ベルの特訓発動率

設定 通常ベル スベリベル
1/3.38 1/2.00
1/3.18 1/2.00
1/3.09 1/2.00
1/3.00 1/2.00
1/2.84 1/2.00
1/2.70 1/2.00


これは特訓を発動させる確率ですが、高設定ほど通常ベルの

特訓発動確率が高いです。つまり高設定は特訓発動もしやすいということが

いえます。高設定のほうが特訓も連チャンしやすいっつ〜事ですわ。



ここでちょっと重要な事を・・・・

特訓には10G、20G(正確には12G、22G)の2種類の継続があります。

スベリベルにはこれに結構な設定差があるんで紹介しときましょう。



スベリベル時の特訓継続ゲーム数選択率

設定 10G 20G
90.00% 10.00%
80.00% 20.00%
70.00% 30.00%
60.00% 40.00%
40.00% 60.00%
20.00% 80.00%

ねっ?けっこうすごい設定差です。

でも発動フラグを見抜くのは難しいので参考程度に。

もしスベリベルしか発動フラグを引いてない状況であれば、設定推測要素になり

えると思いますよ。



これとは逆に通常ベルはまあ半々の振り分けですが、低設定になるほど20G

に振り分けられることが多い。まぁあんまり気にしなくてもいいんでないかい?





スイカの特訓発動率

これには設定差はなく全設定共通です。


通常スイカ

発動率・・・66.7%

特訓継続ゲーム数

10G・・・18.75%

20G・・・81.25%


スベリスイカ

発動率・・・100%

特訓継続ゲーム数

10G・・・87.50%

20G・・・12.50%



となっています。スイカは発動しやすいということだけ覚えていればよろしいかと

存じます。




特訓についてのちょっと気になる所

→特訓潜伏中にゲーム数解除

特訓が消滅します。おいしくありません。でも多々見られると思うので気に

しないように。


→特訓中にリプ3連してないのにBONUS確定

リプレイが3連してないのにBONUS確定するとゲーム数解除確定です。

そして特訓意味なし確定。まあ当たったからええやんという感じ?




めがね的特訓中の打ち方

まあみんな興味ないでしょうが、僕が普段特訓中に打っている打ち方を

紹介します。

@1G、2Gは適当打ち

A3G目はスベリリプレイを見分ける打ち方を(3連白7を下段、枠下)

B4G目はAと同じ打ち方で左リールを押す。んで赤7までスベってきたら

右リールにゲチェナ狙い。するとアラ不思議。

ゲチェナが止まればリプ3で解除してたのね♪あら良かったわ〜。

止まらなくてもリプテンパイでリプ4連濃厚?でアツアツでっせ〜。

これで特訓=ボーナスです(笑

全然特訓で解除できないひき弱さんは試してみてくださいにょ〜。


またリプ3解除確定目もあります。リプ3連目に・・・

★左リールBAR・チェリー・赤7を狙って・・・

スイカ・リプ・スイカまでスベリ、リプレイ成立。

きゃ〜灼熱〜っ!!!!!






D通常時の打ち方


通常時は左リールチェリー狙いで、スイカがスベってきた時のみ残りリールも

スイカ目押し。

またリプレイ2連後は上に書いた手順で、スベリリプレイを判別する事が必須

ですんで頑張ってください。2コマ目押しぐらいできないとね♪





E演出について

巨人も他の機種でおなじみの、フェイク演出が存在する為、たとえ特訓状態に移行

していたとしても完璧にそれを見抜くことはできません。

でも潜伏が確定する演出はあるので、覚えておいて損はないはず。

出た瞬間にアドレナリンを放出じゃ〜!(-_☆)キラーン



特訓潜伏中が確定する演出

★飛雄馬がボールを見る

(いつもはボールを投げるが見るだけ。出たら違和感爆発でビクッとしますよん)


★壁穴→監督→キャッチで白・青・黄
(僕実は監督見たことない。ぶん回していると見れない!?)


★工場前で隕石
(小役揃わずで花形の鉄球演出になるやつ。普段はベルとか揃うと流れ星1つとか)

ここで画面左上に赤色の隕石が・・・。画像撮れね〜よ。

★海岸で左門の帽子
(小役揃わずで左門のロウソクを消す演出に発展。帽子がピューって・・・。)


★「ピュイ」で消灯せず
(普段は小役、対決演出へ・・・)


この5つだけです。アチチッ!ファイア!(*゚▽゚)ノ ))))))))))炎))))))★





前兆中or潜伏中確定となる演出

★遅れ+「うふふ」でチェリー否定


巨人シリーズで最も有名!?な前兆演出。激アツです。脳みそがとろとろ。


★第一停止時新聞「うふふ」でチェリー否定


こちらも激アツ。あ〜とろけちゃう♪


★「もうすぐ何かが起きる」


もうすぐ何かが起きる気マンマンです。


★第3停止時「うふふ」の2G連続

これは一種の連続演出で、自力での2連続もあるため・・・・微妙?

でも状況によっては激アツです。期待してもいいかな?


おまけ

演出無しの2チェはボーナスの前兆or特訓潜伏中確定です。

4チェは意味なしですんでよろしく。




前兆中or潜伏中の可能性が高まる演出

★ちゃぶ台→ナビなし

めがね的にはだいぶ好き♪単発で出ても僕は期待してしまいます。


★ちゃぶ台→ベル

微妙?


★ちゃぶ台→リプレイ

微妙パート2?


★海岸で風が強い

う〜ん?

★新聞「リプレイが揃うかも・・・」

単発ならそんなに・・・?


★新聞「ベルが揃うかも・・・」

単発ならそんなに・・・?パート2.


★対決・花形 大リーグボール3号

あんまりアツくないね〜。負けるとあんまり期待してません。まあ1号よりまし?

程度かな。


★左門との対決

あちちっです。たま〜にガセりますが・・・。だいぶへこみますよ。_| ̄|○

確定となるパターンがあり。

・大リーグボール3号

・3球目が通常球

この2つは負けても前兆or潜伏中が確定します。




つ〜か巨人Vの前兆演出は、演出が頻発するので分かりやすいですん。

まあたまに頻発してもガセる時がありますが、何回も打ってれば体感的に

「あ〜入ったな」って感じます。

間違っても演出頻発してる時にやめないように!特に白ボール頻発はね。





速攻連チャン確定or特訓大連チャンの期待度大演出

★特訓突入時「猛特訓じゃ〜」

特訓状態ゲーム数127G以上の時1/4で発生。見たことなし!


★BIG中の画面が原作(に変化

特訓状態ゲーム数127G以上の時1/4で発生。見た!12/24に。特訓3連で終了。


★REG中に伴宙太登場

残りSTゲーム数31G以内+JAC2G以降1/8の割合で発生。

REGの画面を凝視しときましょう♪


★BIG終了時「ピキーン」音

残りSTゲーム数31G以内1/8の割合で発生。

BIG終了後も要チェックですぞ!





めがね的巨人V立ち回り法


巨人Vを打つときは・・・・

<店>
設定にメリハリのある店で。最高なのは1or6みたいな店。

中間設定が主体の店は見分けるのに時間がかかりすぎます。



<下見>
前日に下見をして最終ゲーム数をチェックしておくと非常に役立ちます。

巨人は設定変更してもリセットされない為、前日のはまり台はおいしいにょ〜。

はまって閉店→設定6に変更→低投資でボーナス→連チャン→めがねウハウハ

黄金パターンですな( ̄ー ̄)ニヤ

またこれと同じ感じで閉店時0Gやめとかもおいしすぎます。

0G閉店→設定6据え置き→低投資でボーナス→連チャン→めがねウハウハ

黄金パターン2です八(≧▽≦)八



<ハマリ台狙い>

設定無視ではまり台を狙うなら最低でも600Gぐらいは欲しい所っす。

(できれば700G)

まあ僕は6以外打ちたくありませんがね・・・。

当たって運よく連チャンしたら128Gやめで勝利をもぎ取りましょう♪



<特訓の多い台を狙う>

高設定になるにつれて、特訓からのボーナスが多いです。

ボーナス確率が低くても、特訓突入回数が多い台はそれだけで

高設定の可能性があるので、打つ際は周りの台の特訓回数を観察

しながら打つと高設定が掴み易いんではなかろうかと思いますよ。



<設定6狙い>
6狙いを行うなら、スベリ3連リプ・4チェからの特訓で判断。

最初はゲーム数解除のヒキでコインを増やして設定推測を行います。

(ここは自分で頑張ってください♪出来なければどんどん金が無くなります)

基本的にはスベリリプ3連をひいて特訓状態に入るかどうかまで粘りますが・・・

ゲーム数解除のヒキが悪く、4チェを15回ぐらいひいて特訓発動がなければ

けっこうやめます。

最初のスベリリプ3連で特訓に入らなければ大概やめ。

ここで入らん台は6でも出ね〜と決め付けて台移動決行。



まあ僕のホームは客が少ないにも関わらず、6が入る店なのでどんどん

台移動しますが、客付きのいい店ではそうもいかないと思うので自分なりの

立ち回りを見つけてくださいな。


<設定6履歴>
僕の打った設定6の履歴を載せときましょう。

→巨人V 設定6履歴







忘れてたっ!


星君のGOGOダンス演出をっ!

@

最初はこうなって・・・・・

A

次はこう。ダンスなのかこれは?

B

おっ!突然うまくなりはじめたぞ。

C

はい、確定。










キモッ!!!!!

実際に見てみるとキモさが倍増ですねん。