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    藤川 球児 (投手)








































巷で噂の爆裂機!?

そんなわけないじゃない。だってBIGが200枚ぐらいなんですもん。

けどね「しょぼくて打ってらんね〜よ!」というあなたは一生負け負け人生直行便!

枚数少なかったら、無理やり連チャンさせればよろしい!!!!

そうさこの画面を一日に50回拝めば勝てます。

この台を打つときの気持ちは、

「BIGひけ!そらひけ!!やれひけ!!!どんとひけ!!!!!」



@ボーナス確率 

設定 白7 赤7 合成確率 機械割
1/295 1/492 1/184 94.7%
1/276 1/461 1/172 97.4%
1/260 1/431 1/162 100.2%
1/247 1/412 1/154 102.4%
1/236 1/394 1/147 104.5%
1/225 1/376 1/141 106.8%

マジのすけ!!!(彰です。)

ってぐらい当たりやすいです。5号機でも屈指の当たりやすさなんですな。

白7・・・純増 平均161枚+RT50G

赤7・・・純増 204枚

はい。納得の少なさですね。もう一種類350枚ぐらいのBIGがあって、

確率がこのままならかなりの爆裂機になったでしょう。



A通常時DDT

まあフリー打ちでもいいんですが、それだと5枚役のプロテクターを

余裕で取りこぼすのであまりお薦めではありません。

しかしこの機種リーチ目がなく、出目でのボーナスが判断できないので

注意が必要です。なのでDDTしてみましょ♪DDT効果は+2.2G。

やらないと1000Gごとに・・・

1200円も損しますよ♪


逆押しDDT(ボーナス成立が見抜きやすく、コインロス少なし)

右リール枠々上に白7を狙います。白7が上段にスベッてきたら

リプorボーナス(白7)。

上段にプロテクター停止で演出がある際は中リールフリー打ちで

左リールにプロテクターを狙ってフォローしましょう。

このDDTの難点はめんどくさいしゲーム数が稼げないこと。

完璧版のDDTとしては赤7と白7を交互に狙う逆押しロータリーDDTです。

交互に2種類の7を狙え!


めがねDDT(液晶を楽しみつつも、ボーナス察知を早くし、かつゲーム数を稼ぐ)

僕のおすすめDDTです。

プロテクター成立の可能性がある演出はほぼ分かるのが条件で、その他は全て

フリー打ち!イッツクールな打ち方です。

プロテクター成立の可能性のある演出時、中押し中段赤7狙い。

中段に赤7なら赤7確定。

下段なら左リール押して赤7テンパイで赤7確定。

プロテクター、やかん成立時は中段にやかん、下段にプロテクターの停止形

になるので左右のリールでプロテクターを狙ってください。

白ナビの場合はほぼプロテクターの可能性はないと思われるため

ドフリーで!!!

この打ち方だとコーチ出現時など赤7がテンパらない場合でも次Gの

特訓演出をアツく打つことができるナイスなうち方ですよん。



B演出について

<特訓演出>

主にコーチ出現時に発展します。萌えたんなら萌えてください。

期待度が格段に違います。まずは萌えたんからいってみましょう♪

@大食い演出(萌えたん出現から発展)


期待度UP・・・チャンプルが余裕顔

Aパワーリフティング(萌えたん出現から発展)


期待度UP・・・重りが少なめ


ココからは具志堅が扮するコーチ出現から発展。

B魔球


期待度UP・・・龍の魔球(通常は虎)
プレミア・・・ハムスター?っぽい小動物の魔球。

C遠投


期待度UP・・・投げるのがロケット(通常はトゲトゲの鉄球)
プレミア・・・飛行機のゼロ戦

Dホームラン


期待度UP・・・投げるのがロボット(通常は戦車)
プレミア・・・?

Eパワースイング


期待度UP・・・ハンマーが金色(通常は銀)
プレミア・・・?

Fグラウンドローラー


期待度UP・・・「大当たり」が多い(通常は少ない)
プレミア・・・全部「大当たり」

Gアニマルフラッグ


期待度UP・・・対戦相手が犬(通常はサイ)
プレミア・・・カブトムシ

上のヤツのあと

フラッグですらない。



かなりの確率で特訓演出でボーナス成立に気づく事が多いです。
期待度UPの時は素直に期待してみましょう。特訓によっての期待度の
差はないですが、萌えたんからのの2種類の特訓は別格に期待度高し!

普通にはずれますけどね。



<チャンス系演出>

この中でアツいのは監督のみ。チャンプルはあんまり期待できませぬ。

@監督出現(普通のジジイです。犬連れてます。)

Aチャンプル出現(プロテクター成立の可能性高し。揃わなければ若干期待)

B寛太(無視して結構です。)



<灼熱系はいってないとガックリ演出>

第1位 第3停止で萌えたん出現→特訓演出

っていうか萌えたん出現からハズすとへこんでよしです。

第2位 監督出現

第3位 第3停止でコーチ出現→特訓演出

こいつはよくハズレます。でもアツいほうかね。

第4位 リプナビ

侮るなかれ。けっこうアツいっす。


CRT中の打ち方

白7消化後「反撃タイム」という50GのRTにはいりますが、

球児、チャンプル出現時はハズレorボーナスなんですね。


来たぜ〜来たぜ〜っ・・・から



かっとばしたらボーナス確定。

RT中は逆押しDDTをするとかなりのアツさを感じれます。
ちなみに球児よりチャンプルの方が期待度は高いっす。

あとチャンプル・球児と連続で出現するとかなりアツい!!!


ぎょっとするのがアントニオのサインからの対応役はずれ。


ほんまにギョッとしますんで要注意!


ちなみにサインで白ナビ・・・何も揃わずでも確定です。ギョッ!!!


RT中にボーナスをひくと・・・

白7の場合・・・音楽が萌えたんの歌になる。

赤7の場合・・・プレミアエンディング。


監督さんが目を開けます。そしてやっと敵チームに勝ちます。
テムジンズは弱小なんで頑張って勝たしてやって下さいね。



D球児の立ち回り

ええ5号機は全てそうですが、

断固設定6狙い!!!

しかし球児の設定はボーナス確率からのみしか差がないため、

なんせ良く当たる台

に座りましょう。

僕の目安としては、ボーナス合算確率が1/150以上って所でしょうか。

そしてタコ粘り。



3000枚位は射程圏内です。



枚数が少ないと嘆く前に・・・・・




ひきゃ〜いい♪