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めがね的麻雀物語攻略ポイント
■狙い目G数は500G。もうチョイ前でもいい。400Gあれば俺的には充分です!天井
も低いので640G超えても当たるまで打ち続けるべし!
■高設定狙いよりハイエナ狙いの方が断然イイ感じ。設定6なら終日勝負してみて
もいい。
■三姉妹に好かれること!世渡り上手なら勝てます。あとジゴロも。
■気合でボーナス終了後はBET!!!
旧麻雀物語の画面になったら揃うよう祈れ!!!
■朝イチ設定変更ならリセットあり。(通常モード?)狙うべし。
さあ、初打ちからしばらくたって最近良く打ちますが・・・・・
おもろいです!
最初は連せずしょーもないと思ってましたが、愛している機種に本日めでだく格上げ
される事となりました。パチパチパチ〜!では、いってみまっしょい。
@ボーナス出現率&機械割
モード式ゲーム数振り分けのストック機。主な解除はSTゲーム数消化っす。
もう一つの解除要因は竹成立時。出現確率自体が低い為ほぼSTゲーム数消化
がメイン。
| 設定 |
BIG |
REG |
機械割 |
| 1 |
1/321 |
1/469 |
96.3% |
| 2 |
1/297 |
1/448 |
97.8% |
| 3 |
1/275 |
1/429 |
101.2% |
| 4 |
1/263 |
1/410 |
103.6% |
| 5 |
1/243 |
1/392 |
107.4% |
| 6 |
1/231 |
1/386 |
110.8% |
結構、機械割は優秀な方?かな。内部ボーナスは高確率で抽選されている為
ストックが切れる事は無いでしょう・・・・と思ってましたが稼動が悪すぎるホールでは
切れます!ご注意を。
*竹出現率及び解除率
中リール中段に竹があるのが強竹。下段とか上段だと弱竹。
強竹出現率・・・1/655.36
弱竹出現率・・・1/218.45
強竹解除率・・・33.59%
弱竹解除率・・・3.52%
弱竹はほぼ期待できへんけど、強竹は結構アツイ!アドレナリン出しときまひょ。トプッ。
A通常時DDT
通常時は演出無しでも14枚役の竹やチェリーが成立します。一応DDTしときましょう。
左リール赤7・リプ・ベルを目押し。 そのまま停止で後はフリー打ち。
竹が滑ってきたら中・右リールも竹を目押ししましょう。
14枚やから取りこぼしは長い目で見ると結構損です。
ちなみに演出なしの竹は実戦上ほぼ解除しません。ノー解除です。
Bボーナス消化方法
ボーナス中は一番上にあるように、設定6判別が出来るので小役ゲームは
通常時と同じ打ち方で。
リプ外しは逆押しオートです。残り9Gから順押し。平均獲得枚数は382枚ほど。
Cモードについて
モードは通常と連チャンの2種類のみ。最近の機種にしては非常にシンプル
なんで覚えやすいぞヨ。
天井は1024G。これまた最近の機種にしては浅いです。
■通常モード滞在時のモード移行の特徴
|
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| BIG後 |
22.65% |
28.90% |
25.78% |
28.90% |
28.90% |
28.90% |
| REG後 |
3.12% |
7.81% |
6.25% |
9.37% |
7.81% |
12.50% |
設定6はREG後から連チャンに移行しやすいっすね〜。
REG後に保留玉チャンスに良くいけば設定6かも?ですな。
■通常モード滞在時・STゲーム数振り分け
|
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| 1〜64 |
27.3% |
31.2% |
32.0% |
32.8% |
33.5% |
27.3% |
| 65〜128 |
21.8% |
18.7% |
19.5% |
20.3% |
20.3% |
25.3% |
| 129〜256 |
7.0% |
7.0% |
10.1% |
7.8% |
12.5% |
8.5% |
| 257〜384 |
10.1% |
7.0% |
6.2% |
7.8% |
5.4% |
14.0% |
| 385〜512 |
3.9% |
9.3% |
3.9% |
9.3% |
4.6% |
7.8% |
| 513〜640 |
14.0% |
10.9% |
14.0% |
10.1% |
12.5% |
9.7% |
| 641〜768 |
4.6% |
8.5% |
7.8% |
7.0% |
6.6% |
4.6% |
| 769〜1024 |
10.9% |
7.0% |
6.2% |
4.6% |
4.2% |
2.3% |
| 平均 |
305.7G |
293.0G |
278.5G |
262.5G |
250.5G |
240.3G |
なんて良心的な振り分けなんでしょうか!
■通常モードの特徴
・チャンスゾーンの128Gまでに約50%ボーナスを放出
.設定が高くなればなるほど平均STゲーム数は短くなる
・設定が高くなればなるほど769Gを超える割合が低くなる
・513〜640Gのゾーンは9.7%〜14.0%と放出率が高い
500Gハマリぐらいなら迷わずGO!!400Gでもええんちゃいまっか?
狙い目です。
もしこのゾーンで放出されなくても天井覚悟で打ち続けるべし!!!喝っ!
■連チャンモード滞在時・ボーナス終了後の連チャンモードループ率
|
設定1 |
設定2 |
設定3 |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
| BIG後 |
50.00% |
39.06% |
50.00% |
44.53% |
50.00% |
50.00% |
| REG後 |
90.62% |
90.62% |
93.75% |
92.18% |
95.31% |
95.31% |
REG後はほぼループする為連チャンモード中のREGはおいしい!?
■連チャンモード滞在時・STゲーム数振り分け
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設定1〜3 |
設定4〜6 |
| 1 |
11.7% |
12.5% |
| 2 |
14.8% |
14.8% |
| 3 |
14.8% |
14.8% |
| 4 |
23.4% |
23.4% |
| 5〜128 |
21.4% |
17.5% |
| 129〜256 |
11.3% |
14.4% |
| 257〜512 |
1.5% |
1.5% |
| 513〜1024 |
0.7% |
0.7% |
| 平均 |
49.9G |
53.3G |
緑の所は保留玉連チャン確定。これは後ほど説明するっす。
■連チャンモード時の特徴
■4Gまでに約65%でボーナス放出
■128Gまでに83〜86%でボーナス放出
■256Gまでに約97%でボーナスを放出
結構128〜256Gの放出があるため注意。保留玉チャンスで当たると連チャンモード
滞在の期待大の為、やめ時は多少変わるのじゃ!
Dやめ時
通常モード時のやめ時は128G、連チャンモードのやめ時は256Gとなる。
が・・・
■前回ボーナスが256G以上で放出したREGだった場合は通常モードの可能性が
高い為やめ時は128G
しか〜しこの場合は・・・
■前回のボーナスがREGで4G以内に放出された場合は連チャンモード滞在の
可能性が高い為256Gまで様子をみたい・・・ですな〜。余裕があればですが。
その他保留玉チャンスで放出されたBIGの場合も256Gまで回した方がいいかも・・・。
とりあえず万全を期すならやめ時は256Gまで。
財布の状況や連チャン次第で128Gやめもあり・・・という所ですかぁ。
E保留玉チャンスについて
ボーナス後画面が初代麻雀物語の画面になれば4G連のチャンス到来。
気合で回せ。
当たれば連チャンゾーン滞在がほぼ確定するのじゃ。
ちなみに白、チーピン、イーピンは左に止まった時点で確定。
サンピンも約85%で当たりなのだ!
REG後に突入した方が当たりやすいそうな。信頼度は約55%で結構ハズレマス・・・。

BIG中3回目のJACゲームでこの画面が出れば4G連確定ざんす。
ボヨヨン、ボヨヨン。揺れまっせ〜。揺らせおっぱい!
F温泉ステージについて
通常時は電車内だが温泉マーク出現でこのステージへ移行。またボーナス後BETでも。
前兆の期待大!
対決に負けても続き、電車のホームが表示されると終了。
悲しい。(/д\)
温泉ステージの射的演出は結構アツアツ。こんな画面も・・・。

激アツのはず。
G通常時を楽しむ為の演出解説
(画像はないんで。入手すればどんどん貼り付けていきます)
1、通常演出で前兆の可能性の高い演出
(1)減速演出
電車の減速から派生する小役ナビ。これが第二停止時以降に発生したら前兆の期待度UP。
第3停止時ベルナビなら前兆期待度、約45%
第3停止時竹ナビなら前兆期待度、約70%で激アツ
ボーナス確定演出・・・イス激突(普通なら小役ナビ)でナビなし
(2)対向電車演出
すれ違う対向車の色で小役ナビ。これも同じく演出発生タイミングが重要で遅いほどアツイ!
また通常の小役の色より、白い電車の方がアツイ!
ボーナス確定演出・・・空飛ぶ電車
(3)ドア開く演出
車内のドアが開いて、登場する車掌の服の色で小役をナビする。
結構レアな小役ナビ演出の為出現すると前兆の期待度は高いっす。これも発生タイミングが
遅いほどアツアツ。誰も出現しなくても連続すれば経験上結構アツめっす。
竹ナビのみ期待度は低い。
ココから3姉妹が登場し連続演出に発展したら期待大!!!!
ボーナス確定演出・・・車掌金服ナビ
(4)売り子演出
売り子が対応役をワゴンに載せて出現。全体的にあまりアツくなく、期待できるのは
第3停止時ベルナビ、第2、第3停止時の竹ナビぐらい。
意外とアツいのは第2停止時何も持たない売り子登場が意外にアツアツ。
ボーナス確定演出・・・7orBAR絵柄をワゴンに載せている

(5)その他の演出
加速やトンネル→雪国が頻発すると前兆期待度UP。
またあやしいおっさんが通過する通行人演出は全体的にアツいのだ。
ボーナス確定演出・・・トンネル→砂漠、トンネル→月面(BIG確定)

その他の前兆・ボーナス確定演出・・・無音(BIG)、第3停止後全消灯
2、温泉ステージ演出
(1)通行人演出
これも発生タイミングが遅いほどアツく、色も白のほうがアツアツ。
ボーナス確定演出・・・通行人群出現
(2)射的演出
これはクマが結構アツい!またWナビは灼熱!!!前兆期待度高いっす。
またWナビ以外からのリプレイ揃いは前兆確定!
ボーナス確定演出・・・打つとき主人公の顔がシリアス顔(ゴルゴ風)
3、対決演出期待度UPパターン
(1)麻雀対決(対あやか・まどか・さやか)
・対戦相手があやかorまどか
・どちらか一方が2回連続でツモ
・役満テンパイのリーチ

・ツモ時のセリフ「見切った」、稲妻ツモ
・3・5・7の牌出現
ボーナス確定演出・・・復活演出、役名が平和(ピンフ)
(2)卓球演出(対あやか)
・あやかの攻撃が山なり
・主人公がスマッシュ攻撃
←これは確定かな?
・継続ゲーム数が長い
ボーナス確定演出・・・復活演出(負けた際玉が転がってなければ復活確定!)
(3)我慢対決(対まどか)
・主人公復活(確定ではないっ!)

・継続G数が長い(3Gでチョイアツ、4Gでかなりアツい)
・まどかが頭を抱える
4、強制連続演出(発生すればボーナス確定)
・トンネル演出が3G連続で発生
・加速演出3連続後ルーレット演出に発展
・演出なし→加速が3回(計6G)続く
ねっ楽しそうでしょ!さあ今のうちに打っときましょう!
ぼやぼやしてるとなくなります・・・。
俺の好きな機種は短命なものが多いんで・・・(泣
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